property作为entity模型的属性,其作用主要作用有2点
在模型列表中,显示了name和relation的值。
在模板中,可以通过relation得到对应的模型。
比如在界面中,我们需要一个新的title属性作为标题,就需要新增一个属性。
新增一个属性title,它的值为Book,这就是property作为自定义属性的作用。
设置属性名为title,属性值Book。
双击或者点击回车键可以进行编辑,如果不填写任何内容,值将为null(java的null)。
点击有更多的修改项。
点击可以删除。
预设: 通过预设,不需要每次都手动去添加需要的Property,在模型转换(生成)的时候就会自动添加。 如何预设新属性,请阅读以下内容:预设Property。
转换: 有些时候,我们需要从已有的属性(比如name)通过某个规则,得到新的值,赋予新的属性(比如title),就可以通过转换来得到,如何通过转换得到属性的新值,请阅读以下内容:转换Property
任务中选择模型组或者模型
模板中选择模型组或者模型组 + 模型(代码提示用)
如果选中的是模型组,则设置relation,如果选中的是模型,则不需要relation。
使用get标签直接得到这些属性。
运行结果
鼠标悬浮或者选中可以查看值。
运行结果
运行结果
小贴士:鼠标悬浮或者选中可以查看值。
运行结果
小贴士:鼠标悬浮或者选中可以查看值。
Map:使用for遍历,遍历对象可以调用它们的key和value。
e的值为:#{"key1":"value1","key2":"value2"}
运行结果
小贴士:代码提示能得到遍历对象的key和value